cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35165

从唤境更换到戈多 唤境平台关门还好,先前就用过戈多移植第一版的游戏到统操作系统上,这下不得不用戈多……唤境平台要关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版的游戏到统信操作系统上,这下不得不用戈多,制作第二版的游戏

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然讨论一些和游戏本身相关的内容,还是直接去找制作人比较好……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

凤凰城之王(King of Phoenix)

indienova.com/steam/game/891870

这座城市带给他什么样的宝藏呢?金钱?友谊?情热?老婆?……这座城市带给他什么样的宝藏呢?金钱?友谊?情热?老婆?……特性令人捧腹又性奋的故事线动漫人物四种不同结局大量的“有趣”动画美丽的“老婆”们等你政府性感又起劲的背景音乐

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样 fzt1990: 你好,我是一名美术

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

用第一个方法从代码添加成功,用第二个方法不知道怎么绘制,导字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡要看看是不是定义字体的这个操作你放到step在不断反复操作了

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038

DLC2:没想好怎么展开,但主题是血肉与筋骨作为建材的故事,这很沙耶……DLC3,时空穿越一万一千年,……这个点子我分享给学建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?……标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效的红圈,里面只一个字

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

怎么实现呢?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手,是吧?……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……只要我处于站立状态,所有这些值都应当保持如此,这样就没必要反复去设置

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

怎么实现呢?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手,是吧?……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……只要我处于站立状态,所有这些值都应当保持如此,这样就没必要反复去设置

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……终于,可以着手写一总结了。……创作活动中,“要求真,还是感人”的二难困境令多数叙事作品最终都选择妥协,使用多数人也能理解的一些负面情感

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文的草稿之前的随手笔记积累起来都上万字,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

版本:Early Access


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